在玩游戏时,你经常会听到大家谈论职业平衡吧?想把这个事情弄得大家都满意真的挺难的。
就拿《零纪元》来说,里面有强悍的战士,是近战物理攻击的职业。
怎么才能让他们不孤单,而且还要有特殊意义和价值呢?又不能影响整个游戏的职业平衡。这可真是个头疼的问题!
现在《零纪元》里有战士、枪手、法师和祭司四种职业,到了后期,每个人都能转职成两种不同的职业。职业越多,竞争也就越激烈。
战士这个职业,就是那种冲锋陷阵的类型。他们血厚防高,但是伤害比不上法师,速度也不如枪手,甚至有时候祭司都能欺负他们。
虽然战士还是副本抗BOSS的主力,但他们真的需要一次真正的崛起,来弥补自己的不足。
根据他们的职业特点,后期转职可能是个好办法。这样不仅能增加游戏乐趣,还能挖掘出职业的潜能。
比如说,战士转职后,会变成守护者和征服者两种职业。
喜欢当肉盾的人,可以选守护者,因为他们生命力和防御力都很高;
喜欢暴力输出的人,可以选征服者,因为他们单体伤害高,还有群体增益效果。
转职让战士们提高了自己的能力,也给了玩家更多的选择,同时也保证了各个职业之间的平衡。