本次Alpha更新的焦点集中于恶魔术专精,旨在处理玩家关于该专精天赋树中可用天赋数量的反馈。部分天赋已被撤销,新天赋也随之引入。此外,整个天赋树中的2级天赋数量有所减少。
一、技能冷却时间的统一
我们将不再提供旨在缩短恶魔术召唤技能冷却时间的天赋,而是将此功能直接融入技能本身,以实现更为合理的冷却时间设置。这些天赋使得恶魔术的操作变得复杂且难以掌握,特别是对于新手玩家来说。这样做有助于节省天赋点数,并简化问题解决过程。
二、恶魔暴君的调整
恶魔暴君将被移动至恶魔学识天赋树的核心区域,以便更易获取。在设计新天赋树时,我们曾考虑过将其作为对抗虚空传送门等技能的选择。但由于恶魔暴君与恶魔术特性紧密相连,且与天赋树上其他技能的互动效果显著,因此无法找到与其相匹敌的技能。
三、末日降临与邪犬
我们计划通过新增天赋来增强末日降临与邪犬的技能效果,使其更具多样性。我们期望这两个技能在单体和群体战斗中均具备竞争力,若您发现某一技能表现不佳,欢迎提出宝贵建议。至于恒定之仇和恶魔卫士分支,我们倾向于将其保留为被动伤害选项,供喜好此类伤害模式的玩家选用。
四、恶魔之核的调整
我们调整恶魔之核资源分配的初衷是提升恶魔术在机动性上的表现,使其更接近痛苦和毁灭。尽管术士拥有强大的实用技能和出色的生存能力,但机动性往往是其短板。我们会密切关注社区的讨论动态,并根据收到的反馈进行深入思考。
五、深渊支配和未来展望
在崇魔者天赋树中,我们对恶魔术和毁灭术的深渊支配进行了重新设计,着重强化恶魔暴君和地狱火的实力。需要注意的是,在未来版本中,大恶魔将作为毁灭化身的替代品回归毁灭重构。此次调整主要是为了解决毁灭化身在加入屠戮箭后失去的部分效果。
我们计划在新的alpha版本中对毁灭天赋树进行重构,敬请期待。随后,我们将对痛苦天赋树进行全面审查,以解决其整体架构及路径问题。
最后,我们将持续探索英雄天赋树,并在职业和专精天赋树的调整工作完成后,再行作出相应调整。